دانلود کتاب Game Level Design (Game Development Series)
49,000 تومان
طراحی سطح بازی (سری توسعه بازی)
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Charles River Media |
| تعداد صفحه | 368 / 366 |
| حجم فایل | 204.04 مگابایت |
| کد کتاب | 1584503696 , 9781584503699 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Ed Byrne |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2004 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
به عنوان یک طراح سطح در صنعت بازی، می توانید دقیقاً تعیین کنید که بازیکن در بازی چه می بیند، می شنود و چه احساسی دارد. پاداش دیدن بازی خود در قفسه فروشگاه یا شنیدن صحبت های مردم در مورد یکی از سطوح شما، تجربه فوق العاده رضایت بخشی است. اگر این مسیری است که میخواهید طی کنید، طراحی سطح بازی راه را به شما نشان میدهد. این کتاب در مورد اصول طراحی سطح است: رویههای رایج برای طراحی، طراحی، و ایجاد محیطهای تعاملی برای بازیها را به شما آموزش میدهد. این توضیح می دهد که طراحی چه سطحی است، از کجا آمده است، و مهمتر از همه، نحوه برنامه ریزی، طراحی و ساخت سطوح به صورت حرفه ای برای بازی های رایانه ای و ویدیویی مدرن امروزی را توضیح می دهد. در سراسر کتاب، توضیحات و نمایش های عملی از تکنیک های اساسی، پیشرفته و دنیای واقعی مورد نیاز برای ایجاد سطوح بازی برای عناوین موفق استفاده می کند. همچنین از نمونههای تاریخی، مصاحبه با طراحان سطح برجسته و تمرکز بر طراحی سطح حرفهای استفاده میکند تا به توسعهدهندگان بازی در تمام سطوح، از نقشهبرداران آماتور “mod” گرفته تا کهنهکارهای باتجربه، نحوه پیادهسازی این تکنیکها را در پروژههای خود آموزش دهد. . اگرچه محتوای کتاب از نمونههای زیادی از ژانرهای محبوب، مانند تیراندازی اول شخص (FPS)، ماجراجوییهای اکشن و بازیهای استراتژی زمان واقعی (RTS) استفاده میکند، این رویکرد برای آموزش طراحی سطح به عنوان یک سبک و پلتفرم طراحی شده است. -صنایع دستی مستقل همه بازیها باید در محیطها انجام شوند، و با بسط، قوانین طراحی سطح در همه بازیها تا حدی اعمال میشود، بنابراین با مهارتها و تکنیکهایی که در اینجا یاد میگیرید، برای هر چالش سطحی آماده خواهید بود.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.