دانلود کتاب Mathematics for computer graphics
49,000 تومان
ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری
| موضوع اصلی | ریاضیات |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer London |
| تعداد صفحه | 310 |
| حجم فایل | 2 مگابایت |
| کد کتاب | 9781849960229,9781849960236,1849960224 |
| نوبت چاپ | ویرایش سوم. |
| نویسنده | CEng, DSc, FBCS (auth.), PhD, Prof. John Vince MTech |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2010 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری
جان وینس طیف وسیعی از تکنیکهای ریاضی و راهبردهای حل مسئله مرتبط با بازیهای رایانهای، انیمیشن رایانهای، واقعیت مجازی، CAD و سایر زمینههای گرافیک رایانه را توضیح میدهد.
دربرگیرنده تمامی تکنیکهای ریاضی مورد نیاز است. برای حل مسائل هندسی و طراحی برنامه های کامپیوتری برای برنامه های گرافیکی کامپیوتری، هر فصل یک موضوع ریاضی خاص را قبل از حرکت به سمت حوزه های پیشرفته تر تبدیل های ماتریس، منحنی های سه بعدی و وصله های سطحی بررسی می کند. تکنیکهای حل مسئله با استفاده از تحلیل برداری و جبر هندسی نیز مورد بحث قرار میگیرند.
همه حوزههای کلیدی شامل: اعداد، جبر، مثلثات، هندسه مختصات، تبدیلها، بردارها، منحنیها و سطوح، مختصات باریسنتریک، تحلیلی میشوند. هندسه.
بهعلاوه – و بهطور غیرمعمول در کتاب درسی دانشآموز – فصلی در مورد جبر هندسی گنجانده شده است.
John Vince explains a wide range of mathematical techniques and problem-solving strategies associated with computer games, computer animation, virtual reality, CAD, and other areas of computer graphics.
Covering all the mathematical techniques required to resolve geometric problems and design computer programs for computer graphic applications, each chapter explores a specific mathematical topic prior to moving forward into the more advanced areas of matrix transforms, 3D curves and surface patches. Problem-solving techniques using vector analysis and geometric algebra are also discussed.
All the key areas are covered including: Numbers, Algebra, Trigonometry, Coordinate geometry, Transforms, Vectors, Curves and surfaces, Barycentric coordinates, Analytic geometry.
Plus – and unusually in a student textbook – a chapter on geometric algebra is included.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.