دانلود کتاب OpenGL Shading Language

49,000 تومان

زبان سایه زنی OpenGL


نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Addison-Wesley Professional
تعداد صفحه 804
حجم فایل 14.46 مگابایت
کد کتاب 0321637631 , 9780321637635
نوبت چاپ 3
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2009
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
OpenGL® Shading Language, Third Edition, extensively updated for OpenGL 3.1, is the experienced application programmer’s guide to writing shaders. Part reference, part tutorial, this book thoroughly explains the shift from fixed-functionality graphics hardware to the new era of programmable graphics hardware and the additions to the OpenGL API that support this programmability. With OpenGL and shaders written in the OpenGL Shading Language, applications can perform better, achieving stunning graphics effects by using the capabilities of both the visual processing unit and the central processing unit.   In this book, you will find a detailed introduction to the OpenGL Shading Language (GLSL) and the new OpenGL function calls that support it. The text begins by describing the syntax and semantics of this high-level programming language. Once this foundation has been established, the book explores the creation and manipulation of shaders using new OpenGL function calls.   OpenGL® Shading Language, Third Edition, includes updated descriptions for the language and all the GLSL entry points added though OpenGL 3.1, as well as updated chapters that discuss transformations, lighting, shadows, and surface characteristics. The third edition also features shaders that have been updated to OpenGL Shading Language Version 1.40 and their underlying algorithms, including   Traditional OpenGL fixed functionality Stored textures and procedural textures Image-based lighting Lighting with spherical harmonics Ambient occlusion and shadow mapping Volume shadows using deferred lighting Ward’s BRDF model   The color plate section illustrates the power and sophistication of the OpenGL Shading Language. The API Function Reference at the end of the book is an excellent guide to the API entry points that support the OpenGL Shading Language.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

OpenGL® Shading Language، نسخه سوم، که به طور گسترده برای OpenGL 3.1 به روز شده است، راهنمای برنامه نویس برنامه نویس با تجربه برای نوشتن سایه زن است. بخش مرجع، بخش آموزشی، این کتاب به طور کامل تغییر از سخت‌افزار گرافیکی با عملکرد ثابت به عصر جدید سخت‌افزار گرافیکی قابل برنامه‌ریزی و اضافات به OpenGL API که از این قابلیت برنامه‌ریزی پشتیبانی می‌کنند، توضیح می‌دهد. با استفاده از OpenGL و سایه‌زن‌های نوشته شده در زبان سایه‌اندازی OpenGL، برنامه‌ها می‌توانند عملکرد بهتری داشته باشند و با استفاده از قابلیت‌های واحد پردازش بصری و واحد پردازش مرکزی، به جلوه‌های گرافیکی خیره‌کننده دست پیدا کنند. در این کتاب، شما معرفی مفصلی از OpenGL Shading Language (GLSL) و فراخوانی تابع OpenGL جدید که از آن پشتیبانی می کند، خواهید دید. متن با توصیف نحو و معنای این زبان برنامه نویسی سطح بالا آغاز می شود. هنگامی که این پایه ایجاد شد، این کتاب به بررسی ایجاد و دستکاری سایه بان ها با استفاده از فراخوانی های تابع OpenGL جدید می پردازد. OpenGL® Shading Language، نسخه سوم، شامل توضیحات به روز شده برای زبان و تمام نقاط ورودی GLSL اضافه شده با OpenGL 3.1، و همچنین فصل های به روز شده ای است که تغییرات، نور، سایه ها و ویژگی های سطح را مورد بحث قرار می دهد. نسخه سوم همچنین دارای سایه‌زن‌هایی است که به OpenGL Shading Language نسخه 1.40 و الگوریتم‌های زیربنایی آن‌ها به‌روزرسانی شده‌اند، از جمله   عملکرد ثابت OpenGL سنتی بافت‌های ذخیره‌شده و بافت‌های رویه‌ای نورپردازی مبتنی بر تصویر نورپردازی با هارمونیک‌های کروی انسداد محیط و نقشه‌برداری سایه با استفاده از سایه‌های روشن‌شده حجم‌دهی‌شده Warfer’s مدل BRDF   بخش صفحه رنگی قدرت و پیچیدگی زبان سایه‌زنی OpenGL را نشان می‌دهد. مرجع تابع API در انتهای کتاب راهنمای عالی برای نقاط ورودی API است که از زبان سایه زنی OpenGL پشتیبانی می کنند.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب OpenGL Shading Language”