دانلود کتاب OpenGL Shading Language
49,000 تومان
زبان سایه زنی OpenGL
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
|---|---|
| ناشر | Addison-Wesley Professional |
| تعداد صفحه | 804 |
| حجم فایل | 14.46 مگابایت |
| کد کتاب | 0321637631 , 9780321637635 |
| نوبت چاپ | 3 |
| نویسنده | Barthold Lichtenbelt, Bill Licea-Kane, Dan Ginsburg, Hugh Malan, John M. Kessenich, Mike Weiblen, Randi J. Rost |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2009 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
OpenGL® Shading Language، نسخه سوم، که به طور گسترده برای OpenGL 3.1 به روز شده است، راهنمای برنامه نویس برنامه نویس با تجربه برای نوشتن سایه زن است. بخش مرجع، بخش آموزشی، این کتاب به طور کامل تغییر از سختافزار گرافیکی با عملکرد ثابت به عصر جدید سختافزار گرافیکی قابل برنامهریزی و اضافات به OpenGL API که از این قابلیت برنامهریزی پشتیبانی میکنند، توضیح میدهد. با استفاده از OpenGL و سایهزنهای نوشته شده در زبان سایهاندازی OpenGL، برنامهها میتوانند عملکرد بهتری داشته باشند و با استفاده از قابلیتهای واحد پردازش بصری و واحد پردازش مرکزی، به جلوههای گرافیکی خیرهکننده دست پیدا کنند. در این کتاب، شما معرفی مفصلی از OpenGL Shading Language (GLSL) و فراخوانی تابع OpenGL جدید که از آن پشتیبانی می کند، خواهید دید. متن با توصیف نحو و معنای این زبان برنامه نویسی سطح بالا آغاز می شود. هنگامی که این پایه ایجاد شد، این کتاب به بررسی ایجاد و دستکاری سایه بان ها با استفاده از فراخوانی های تابع OpenGL جدید می پردازد. OpenGL® Shading Language، نسخه سوم، شامل توضیحات به روز شده برای زبان و تمام نقاط ورودی GLSL اضافه شده با OpenGL 3.1، و همچنین فصل های به روز شده ای است که تغییرات، نور، سایه ها و ویژگی های سطح را مورد بحث قرار می دهد. نسخه سوم همچنین دارای سایهزنهایی است که به OpenGL Shading Language نسخه 1.40 و الگوریتمهای زیربنایی آنها بهروزرسانی شدهاند، از جمله عملکرد ثابت OpenGL سنتی بافتهای ذخیرهشده و بافتهای رویهای نورپردازی مبتنی بر تصویر نورپردازی با هارمونیکهای کروی انسداد محیط و نقشهبرداری سایه با استفاده از سایههای روشنشده حجمدهیشده Warfer’s مدل BRDF بخش صفحه رنگی قدرت و پیچیدگی زبان سایهزنی OpenGL را نشان میدهد. مرجع تابع API در انتهای کتاب راهنمای عالی برای نقاط ورودی API است که از زبان سایه زنی OpenGL پشتیبانی می کنند.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.