دانلود کتاب The Use of Projective Geometry in Computer Graphics
49,000 تومان
استفاده از هندسه تصویری در گرافیک کامپیوتری
| موضوع اصلی | هندسه و توپولوژی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer-Verlag Berlin Heidelberg |
| تعداد صفحه | 151 |
| حجم فایل | 2 مگابایت |
| کد کتاب | 9780387550756,0387550755 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Ivan Herman (eds.) |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | DJVU |
| سال انتشار | 1992 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
استفاده از هندسه تصویری در گرافیک کامپیوتری
هدف نهایی همه سیستمهای گرافیک سهبعدی ارائه اشیاء سهبعدی بر روی یک سطح دو بعدی مانند خروجی پلاتر یا صفحه ایستگاه کاری است. رویکردی که توسط اکثر سیستمهای گرافیکی اتخاذ میشود، انجام یک طرح ریزی مرکزی یا موازی از اشیاء بر روی سطح دید است. این سیستم ها باید از نتایج ریاضی هندسه تصویری استفاده کنند. هدف این مونوگراف استخراج چارچوبی برای تحلیل رفتار تبدیلهای تصویری در سیستمهای گرافیکی است. نشان داده شده است که یک توصیف دقیق ریاضی از ماهیت هندسی تصویری یک سیستم گرافیکی نه تنها به درک عمیقتر از سیستم، بلکه به رویکردهای جدیدی که منجر به الگوریتمهای سریعتر یا دقیقتر میشود، منجر میشود. هدف دیگر این کتاب نشان دادن اهمیت ریاضیات پیشرفته برای علوم کامپیوتر است. با استفاده از ابزارهای ریاضی مناسب، توصیف یا حل بسیاری از مسائل آسان تر می شود. نویسنده نشان میدهد که هندسه تصویری نقش عمدهای در گرافیک کامپیوتری دارد.
The ultimate goal of all 3D graphics systems is to render 3D objects on a two-dimensional surface such as plotter output or a workstation screen. The approach adopted by most graphics systems is to perform a central or parallel projection of the objects onto the view surface. These systems have to make use of the mathematical results of projective geometry. This monograph has as its aim the derivation of a framework for analyzing the behavior of projective transformations in graphics systems. It is shown that a mathematically precise description of the projective geometrical nature of a graphics system leads not only to a deeper understanding of the system but also to new approaches which result in faster or more precise algorithms. A further aim of the book is to show the importance of advanced mathematics for computer science. Many problems become easier to describe or to solve when the appropriate mathematical tools are used. The author demonstrates that projective geometry has a major role to play in computer graphics.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.